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<settembre 2021>
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UniversalApp - Globalization

  • Nel progetto Shared creare la cartella Strings
    • Nella cartella Strings creare tante sottocartelle col nome della language (ad esempio en-US, it-IT, etc)
    • In ogni sottocartella creare un file chiamato Resources.resw
      • Nei file .resw creare le stringhe col formato seguente: .
      • Text: quando devono essere usate nello xaml, nelle proprietà di tipo Text
      • Content:  quando devono essere usate nello xaml, nelle proprietà di tipo Content
      • : quando devono essere usati nel codice C#
  • Nei file .xaml referenziare le stringhe con la property x:Uid="" all'interno dei tag. Nel caso di TextBox la label dovrà avere l'estensione Text, etc
  • Nei file .CS utilizzare il metodo getLabel presente nella Cutility, pari al seguente pezzo di codice:

        public static string getLabel(string myLabel)

        {

            string myRes = myLabel;

            ResourceContext ctx = new ResourceContext();

            ctx.Languages = new string[] { CultureInfo.CurrentCulture.Name };

            ResourceMap rmap = ResourceManager.Current.MainResourceMap.GetSubtree("Resources");

            myRes = rmap.GetValue(myLabel, ctx).ValueAsString;

            return myRes;

        }

 

  • Per leggere la lingua corrente:
    • string mylang = CultureInfo.CurrentCulture.Name;

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